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古早ROAI巫師的自我修養
本帖最後由 forestdan 於 2020-9-22 07:38 AM 編輯很久以前
從RO開服開始
巫師的加點就分成了幾個方向
INT
想要法術打痛就加這裡
DEX
想要法術唱快就加這裡
AGI
想要怪物打不中你加吧
VIT
想要怪物打不痛你加吧
LUK
神奇萬能屬性,但沒有那麼萬能
STR
..............你開玩笑吧
其中INT是無可爭議的第一屬性
我們是法師謝謝
而且一步一腳印
有加INT
打出來數字就會變多
直接直觀正比例
是看的見的成長
點吧
DEX就是標準的大器晚成了
當時詠唱時間減免都是該法術標準詠唱時間乘以DEX再除以150
所以DEX是150的幾分之一
能減免的詠唱時間比例就是幾分之一
很顯然
在DEX10,20的年代
嗯
DEX+1改變沒多大
到DEX130,140的時候
才能讓你體驗DEX+1帶來的巨大變化
DEX149到150堪稱踏入神的領域
好
問題來了
開服初期會有人能把素質升到那麼高嗎?
沒有謝謝
所以點DEX是投資未來
相對DEX
AGI就是初期可以快速看見效果的
初期怪物命中率也沒多高
專點AGI相對容易就達到所謂5%命中線
至少在前往挑戰更強怪物之前是
所以AGI帶來的閃避率是很有感的
而且要強調一點
初期RO水錢就是最大開銷
沒有之一
會閃的強勢更無法抗拒
至於VIT...
很顯然我們法師如果被打到
你投資VIT再多
也只是多活那一下...
初期血少的跟什麼一樣
更別提我們是所有職業裡HP係數最低的職業...
所以這也有些類似DEX
是展望未來
而且這未來還沒DEX的未來輝煌
LUK
很尷尬
光靠這個屬性撐不起一片天
需要相對應的專門裝備才有
那些相對應的專門裝備是很後期的事情
嗯
先放著吧
STR
再說一次
我們是法師
這裡沒有近戰法師砍人這種支線
想當甘道夫請等後面會出的RBO
跳過吧
所以在RO初期
INT+AGI加點的法師是主流
會閃
唱法術沒多快沒關係
只要怪沒有魔法反制
那就是絕對命中的靶子
所以不用懷疑
初期別猶豫就是INT專心加
加到60左右再回頭點一些AGI吧
I99A99就是加點的終點
這就是AI巫師的起源
後來二轉開放
又有一種法術叫做火柱
簡單說就是放地雷
範圍性火屬性法術
讚
無詠唱時間
都無詠唱了
我們沒點DEX根本不是問題
就是要吃籃石
而高AGI會閃
搭配我們一轉就能點出來的暗之障壁強制有限次數近戰無敵
在搭上二轉一招叫做泥沼地狂降敵人命中迴避移動速度
絕配好嗎
即使很快BOSS對泥沼就免疫了
但仍然能大幅度幫助我們擺脫被BOSS召喚出來的小BOSS不是
比如大巴身邊那群該死的小巴
請注意暗之障壁也吃藍石
所以理想狀態下
身上連水都可以不帶
帶滿藍石就沒有不能闖的地圖
除了那些很多遠距怪物或者水屬性怪物的地圖....(該死的海葵,默
然後很重要一點
如果是物理職業想要打怪打痛
他們不可避免就得先有一把好武器
一把高精煉,高等武器
而我們法師...去吉芬武器店買把言靈魔杖大概就能接近裝備MATK頂層了
沒錯
我們的殺傷絕大部分都來自於自身屬性和技能等級
我們的防禦取決於能不能順利銜接施放暗壁
一直到被官方弱化為止
我們對裝備最大的需求叫做...蜂后卡頭部裝備...
好飄渺
放在那裏當夢想就好...
咦?
那我們對裝備的需求幾乎沒了耶@@
頂多就是精益求精想辦法堆高屬性
往身上堆些微不足道的血量
盾牌插張種族卡
是的
就這樣
二轉最快速成形能單挑打王的職業就出來了
AI暗壁火柱巫師...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 流行嘛...
一段時間再過一段時間...
都1樣 本帖最後由 tangoxtc 於 2023-8-7 06:02 PM 編輯
AI巫師在早期常見
除了可以比較早成型外
最主要是因為黑蟻、劍魚夾很貴+SP要節省
法師巫師那一點點的負重量根本帶不了多少補品出門
加上精煉未開放、種族盾卡沒開放
新手聖品蟲蛹卡、盜蟲盾卡也沒有
怪物攻擊非常痛
造成整體的續戰力就是要看被怪物打的機率
而且當年還有SP係數錯誤設定以及恢復公式不良等因素
減少施放法術也能提高續戰力
DEX法師前期施法省不了多少時間還容易被打
所以還要砸錢買黑蟻和劍魚才能順利練功
黑蟻治癒的SP消耗長久下來也是很可觀的
而AI法師依靠閃避能省下不少事
DEX法師的興起要等到SP設定和恢復公式更新後才漸漸增多
畢竟SP消耗已經撐得起狂用黑蟻夾
(當然這時候的黑蟻、劍魚夾也進入價格親民的時候
結果就是黑蟻卡追加SP消耗+25%以及劍魚追加吟唱時間延長25%)
到了公會戰開放前夕步入Lv90+的玩家也日趨增多
這時候DEX巫師短吟唱的超強火力才顯著起來
而且接下來幾項法術的更動更是讓AI巫師陷入窘境
火柱、暗壁不能堆疊不能施放在怪物or自己腳下嚴重影響AI巫師的火力跟自保
暴風雪威力大幅上修+第3下傷害保證冰凍讓DEX巫師同時具備強大的火力跟自保能力
就更別提2個DEX巫師暴風雪+怒雷的組合攻擊打怪、打人皆相宜
(這也是為何公會戰馬克卡防冰凍成為主流的因素)
這些改變才讓AI巫師從早期的主流之位走下來...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> tangoxtc 發表於 2023-8-4 08:47 PM static/image/common/back.gif
AI巫師在早期常見
除了可以比較早成型外
最主要是因為黑蟻、劍魚夾很貴+SP要節省
出門必定帶滿紅蘿蔔的魔法師報到...
打怪掉出的補品一定要撿來吃
喔,南瓜蘋果總覺得沒有紅蘿蔔適合
黑蟻卡片效果很早就放出來
但一般玩家能弄到有洞髮夾也是好久以後(遠目
個人當初沒記錯是都巫師了,先去火球/火牆/暴雪出黑蟻卡存著(帶著紅蘿蔔
再後來才去鐘塔冰牆鎖影打出髮夾(帶著紅蘿蔔
鐘怪要製造屬性克制還得先冰凍
麻煩啊
總之
怪物攻擊非常痛
坐地板如果沒有回到安全地圖坐
隨時都可能重生一隻怪咬過來...
吃補品是唯一解決方法
DEX真的要至少點到60才有點感覺
是點越高效果越好
黑蟻卡的SP消耗其實還好
身上一般都會帶個智力耳環放快捷鍵切換
不然光是INT少2就可能有差了
沒記錯的話劍魚最有趣的地方是DEX越高
負面效果其實越小
DEX150其實已經沒有詠唱時間
那多25%也沒意義了
當然後來是要找傑若米洞手套
轉生二轉後配合十字軍祝福
兩個巫師馬克甲劍魚手套DEX破150衝進城戰地圖放暴雪
完全就是和對面賭誰比較不lag
是說一直到獸人女戰士釋出為止
智力耳環都很高貴的
獸人女戰士一出就崩盤了...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 本帖最後由 p5200689 於 2023-12-5 10:59 PM 編輯
法師啊
我覺得怎樣就是把ID點滿就是了,我個人是都點到130………然後點VIT到100,然後再點一下AGI補點攻速,最後LUK加減點一下,剩下的點數才點STR
怎麼說呢,又不是一定要能單挑boss才算法師,除非裝備真的超級好直接把王秒了,如果一堆人出團打很難的副本,要扛怪或boss的傷害怎樣也輪不到法師吧,法師最重要的就是多唱幾次魔法越早打死怪越好,根本不需要迴避率………
況且點出來的效果肯定比弓箭手盜賊之類的職業效果還差,容易變成四不像,倒不如把自己本系能力提升到極致就好…………
當然裝備特化類的就不在討論範圍裡啦...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div> 以前點數珍貴 帶來的加乘也很強效
所以通常都投資在主流屬性上
法師點V的效益太差 所以通常是ID或者IA
點I才有傷害所以一定要點 法師不靠法術傷害靠什麼
點D唱得快 點A拚迴避 目的就是法術唱出來轟下去就贏
R板之後等級上限拉高 素質點數加乘不再是主力
讓點數變得很有餘裕 這時會變得比較平均而不像之前那麼極端
適當的點一些其他素質拿點加乘 多點血多點迴避
畢竟素質低時需求點數很少 與其花大把點數把主要素質加個十點
不如平均把其他素質提升個二三十
這時法師終於可以點STR拿負重量了
R板前捨不得點力量都撿不了多少東西
沒搞個黑蟻飾品連扛補品都是學問...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> zxcv9654 發表於 2023-12-3 01:37 AM static/image/common/back.gif
以前點數珍貴 帶來的加乘也很強效
所以通常都投資在主流屬性上
法師點V的效益太差 所以通常是ID或者IA
真的
初期點數太珍貴了
點數計算機網頁是多少人拼命研究的東西...
為了跨過每個上限或下限門檻
哀
加上初期所有法杖都是MATK+15%
武器變成也是在爭取int的1到3點加成或者換插卡DEX
R版以後也是上限拉高了
越高數值需要越多點數
所以還不如回頭投資其他數值
啊
懷念回不來的最初感動
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 本帖最後由 tangoxtc 於 2023-12-4 01:43 AM 編輯
p5200689 發表於 2023-12-2 11:55 PM static/image/common/back.gif
法師啊
我覺得怎樣就是把ID點滿就是了,我個人是都點到130………然後點VIT到100,然後再點一下AGI補點攻速 ...
以前素質點很缺乏且上限是99
兩項99以後剩餘的點數點個十來點在第三項上就沒了
因此如何分配點數非常重要
巫師當時之所以有分Dex還是Agi
有幾項因素
1.玩家單練的比例不低
2.裝備成形速度
3.技能設定的變更
1.
當年很多玩家常有單練時刻
Dex巫師容錯率低而Agi巫師容錯率高
更何況最早期精煉沒開放、有開放的卡片對於巫師生存力沒幫助
造成Dex巫師一出錯就是躺
所以要輕鬆單練大多數都是選Agi
Dex巫師基本上是存在於隊伍中才能順利生存
後來開放了不少卡片提升了巫師生存力以及精煉出現提高防禦力後
Dex巫師的單練比例才提高
2.
Agi巫師在有泥沼之後大約就快成形了
裝備上有白幽披肩就差不多夠用了
比起Dex巫師要更高等、全身上下要裝備和插滿Dex相關物品才有感覺
Agi巫師的門檻真的很低
3.
Agi巫師的兩大攻防法寶:暗壁、火柱
在當年有兩大特徵--可任意擺放、可同一點無限堆疊
當被怪物貼近->...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 本帖最後由 tangoxtc 於 2023-12-3 09:10 PM 編輯
zxcv9654 發表於 2023-12-3 01:37 AM static/image/common/back.gif
以前點數珍貴 帶來的加乘也很強效
所以通常都投資在主流屬性上
法師點V的效益太差 所以通常是ID或者IA
以前還是有點Vit巫師不過不會點太高
因為這是特化在PvP取向的
根本原因是獸人英雄卡+有洞眼鏡太稀缺
沒有暈眩防禦的巫師在PvP環境下根本生存不了
必需利用一定程度的Vit抗暈眩
至於缺乏的素質點就要從其他地方挪移
通常這時候犧牲的反而是Int
因為Dex巫師吟唱時間長還叫Dex巫師嗎
Agi巫師不會閃還叫Agi巫師嗎
至於下降的火力就只能多唱幾次來補
反正點了Vit也能多挨幾下
但比起被暈到底根本出手不了至少還有出手的機會
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> tangoxtc 發表於 2023-12-3 09:00 PM static/image/common/back.gif
以前素質點很缺乏且上限是99
兩項99以後剩餘的點數點個十來點在第三項上就沒了
因此如何分配點數非常重要 ...
其實我不太清楚耶,我是去年11月開始玩的,所以對早期遊戲的狀態真的完全不了解,實在是沒什麼想法
確實法師在還沒三轉前練功真的很辛苦,尤其我當初在玩時完全沒人指導,都是自己慢慢摸索,從在鐘塔跑給魔書追到現在能單刷覺古,現在想想也是蠻不可思議的XD
不過現在裝備卡片越來越多樣化,對新手來說也是一大福音吧,特別是現在伊甸園3.0裝備的推出,初期遊戲體驗對一年多前的玩家(像是我)也是體會不到的呢...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>
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